문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 흉악 캐릭터 (문단 편집) === 무겐의 자체적 기능을 이용한 기술 === 무겐 자체에 내장되어 있는 코드를 이용한 기술이다. 평범한 캐릭터도 쓰는 기술을 응용한 것이기 때문에, 일반 캐릭터 제작자라도 마음만 먹으면 얼마든지 배울 수 있다. 반대로 이러한 흉악 기술을 일반 캐릭터가 탑재할 수도 있는데, 강도를 약하게 하면 일반 캐릭터 대전에서 많은 활약을 할 수 있다.[* 예컨대, '최번개-델타'라는 캐릭터는 한 번 공격한 상대에게 지속적인 대미지, 일명 독 대미지를 가하는데 이는 흉악 기술인 '영구 타겟 버그'를 이용한 것이다.] * 즉사잡기 잡기를 이용해서 내맘대로 즉사시키는 코드. 대부분의 코드는 즉사잡기나 즉사반격의 응용판으로 보면 될 정도로 매우 간단한 방식을 지니고 있으며 잡기 범위내에서 아주 효과가 좋다. 하지만 이걸 시전하여도 스테이트 회피등으로 탈출하거나 회피하면 의미가 없어서 약한 방법이다. 발동 순서와 원리는 다음과 같다: (1) 상대를 잡아서 타겟으로 삼은 뒤, p2stateno나 Targetstate를 이용해 상대의 체력을 0으로 만든다. (2) 자신이 준비한 즉사 스테이트를 상대가 읽으면 그 스테이트는 상대의 -2 스테이트 다음에 처리된다. (3) 그렇게 되면, -2 스테이트에서 체력을 회복해도, 즉사 스테이트로 이동한 뒤에 라이프가 감소, 0이하가 되어 즉사한다. * 즉사반격 아머형 캐릭터는 잡기가 불가능하기에 즉사잡기를 사용할 수 없다. 하지만 아머가 존재하더라도 일반적으로 (신급 미만의 캐릭터의 경우) 공격은 상대의 본체가 하기 때문에 상대의 공격을 반격해 즉사 스테이트로 보내는 기술이다. 대부분의 코드는 즉사잡기나 즉사반격의 응용판으로 보면 될 정도로 매우 간단한 방식을 지니고 있다. 하지만 즉사잡기와 마찬가지로 이걸 시전하여도 스테이트 회피등으로 탈출하거나 회피하면 의미가 없어서 약한 방법이다. 발동 순서와 원리는 다음과 같다: (1) ReversalDef를 준비해서, 상대의 공격을 반격할 준비를 한다. (2) 상대가 공격을 하게되면, 상대의 HitDef를 반격하여 즉사 스테이트로 보낸다. (3) 상대를 즉사 스테이트를 보내는 효과도 있지만 후술할 영구 타겟 버그를 이용해 영구적으로 타겟을 얻을 수 있다는 부속 효과도 있다. * 영구 타겟 버그 무겐에서 상대를 공격하면, 상대는 이쪽의 타겟이 되어 이쪽에서 몇가지 행동을 취할 수 있다. 그러나, 시간이 흘러 공격의 경직이 풀리는 순간, 상대는 타겟에서 벗어나게 된다. 하지만, 반격 컨트롤러인 Reversaldef의 버그로 인해, Reversaldef를 계속 발동하고 있으면 상대는 경직이 풀리더라도 계속 이쪽의 타겟으로 남게 되는데, 이를 이용하여 다양한 기술을 사용할 수 있다. 발동 순서와 원리는 다음과 같다: (1) 상대를 공격하거나 상대의 공격을 반격해 타겟으로 삼는다. 일단 타겟을 유지하기 위해서는 유지할 타겟이 존재해야 하기 때문. (2) 공격이 성공하면 Reversaldef를 발동한다. 지속적으로 발동하기 위해서는 본체에서 발동하는 것 보다 헬퍼를 이용하길 추천한다. (3) 원할 때까지 해당 Reversaldef를 지속하면 된다. * 혼선 버그 상대의 Helper를 강제로 조종할 수 있는 코드. 이것도 무겐의 버그를 이용한 것이며, 어떤 헬퍼를 타겟으로 삼으면 그 헬퍼가 사라지고 그 자리에 다른 헬퍼가 나타나도 타겟이 유지되는 무겐의 버그에 위의 영구 타겟 버그를 같이 응용한 것이며, 다음과 같은 순서로 발동한다: (1) 두 개의 Helper 소환. 하나는 공격용 헬퍼이고 하나는 피격용 헬퍼이다. (공격용 헬퍼는 영구 타겟 버그 발동을 위해 항상 Reversaldef를 발동한다.) (2) 그 후 공격용 헬퍼로 피격용 헬퍼를 공격, 피격용 헬퍼를 타겟으로 삼는다. (3) 공격용 헬퍼가 피격용 헬퍼를 제대로 타격했다면[* 이는 target,id를 이용해 검사하거나, 타겟 개수 등을 이용하여 검사할 수 있다.], 피격용 헬퍼는 스스로 사라진다 (Destroyself 이용). 여기까지가 혼선 버그이며, 상대가 Helper를 소환하는 순간 그 Helper는 피격용 헬퍼의 자리에 들어가게 되어 공격용 헬퍼의 타겟이 된다. 이를 이용해 TargetState 명령어로 상대 Helper를 조정하거나, target,var(0) 등으로 정보를 캐낼 수 있다. 참고로 이게 기본적인 혼선으로, 혼선버그의 응용은 의외로 꽤 많다! 아래는 그 혼선버그의 응용이다. [[https://blog.naver.com/wjaxh12/90160133145|출처]] [[http://kuonkobo.blog82.fc2.com/blog-entry-100.html|원문]] {{{#!folding 【 상세한 혼선 분류 】 * 통상혼선 1개의 플레이어만으로 행하는 혼선(타겟수의 상한치는 8개). 어느 기술을 발동 중 한정으로만 혼선 버그를 사용하거나, 타겟을 유지하는 시간에 제한이 있다. * 개막혼선 1P측에서 상대가 헬퍼를 내보내기 전에 준비를 완료해놓는 혼선의 종류. 2P측이 게임 시작 직후부터 헬퍼를 내보내는 경우라해도, 그 헬퍼를 타겟으로 삼는 것이 가능할 경우를 말한다. * 지속혼선 한번 만든 허공의 타겟을 해제당하지 않는 혼선으로, 언제든지 간섭이 가능한 상태를 유지하는 것. * 다중혼선 헬퍼를 이용하여, 자신의 캐릭터측에 복수의 플레이어가 동시에 타겟을 가지도록 하는 상태를 말한다. 기본적으로 9개 이상의 타겟에 간섭하기 위해 사용한다. * 완전혼선 다중혼선의 발전계열. 헬퍼의 상한치갯수 전부 타겟을 가진 상태를 말한다. 아마도, 가장 내용을 오해하게 될 것이라 예상된다. 6의 병렬혼선과 4의 다중혼선을 합쳐서, 모든 영역에 1대1로 타겟을 가지는 것을 말한다고 생각되는 경우가 많으나, 그것은 완전병렬혼선이지, 여기서 말하는 완전혼선의 발전계열이다. 완전이라함은 말그대로 완전무결이라 하는 이미지에서 그렇게 생각되는 경우가 있지만, 완전혼선이라는 명칭이 등록된 시점에서는 아직 병렬혼선의 발상이 미등록이었기에, 완전혼선이라 불리는 것에 병렬적 요소는 필요로 하지 않는다. (이 부근의 경위로는, 혼선으로 최대한의 타겟에 간섭하는 방법이 SAIHEI씨에게 소개되었을때에, 내가 완전혼선이라 부른 것이 최초.([[http://kuonkobo44.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/diarypro/archives/333.html|旧日記の2009.08.23の記事]]) 그 후 혼선의 사용법의 훈련이 진행되어, 그 중에서 병렬혼선이라는 수법도 등록하게 되었다라는 흐름이 되었습니다. * 병렬혼선 1헬퍼당 1타겟을 가지는 것으로 여러 타겟이 있을 때 여러 타겟중 랜덤한 타겟 하나의 정보만 취할수 있는 문제를 해결한 것. * 역 혼선 보통 혼선은 자신보다도 처리 순서가 나중인 타겟에 간섭하는 것이지만, 반대로 자신보다도 처리순서가 빠른 타겟에 간섭하는 경우를 말한다. }}} * 오메가 톰 행크스 킬러 (OTHK) 최초의 흉악 캐릭터로 알려진 "오메가 톰 행크스"를 격파하는 코드. 무겐의 버그를 이용한 것인데, 오메가 톰 행크스는 '''피격판정이 존재하지 않고 공격조차 헬퍼를 이용하기에''' 반격도 못해서 옛날에는 절대 격파불가능한 존재였으나, projectile의 허점을 이용해 상대를 즉사시키는 방법이 알려져 격파당했다. 그 projectile의 허점이란 상대에게 공격 성공시 특정 스테이트로 이동하게 하는 p1stateno가 projectile에서는 본체가 사용했건, 헬퍼가 사용했건 무조건 본체의 스테이트를 이동시켰던 것이었다. 이 OTHK는 다음과 같은 순서로 발동한다: (1) Reversaldef 발동. (상대의 헬퍼조차 피격판정따위는 존재하지 않으므로 반격을 이용한다.) (2) 상대 Helper가 Hitdef로 공격하면 반격하여 상대 Helper가 Projectile을 발사하게 함. (3) p1stateno 파라미터로 상대를 Hitdef가 있는 스테이트로 이동시킴. (4) 가장 처음에 발동했던 Reversaldef로 상대의 공격을 반격하여 타겟으로 삼고, 그를 이용하여 상대를 KO시킴. 이쯤되면 보기만 해도 무서운 코드이다.추가로, 뒤에 설명할 "초즉사" 등을 사용하여 공격의 강도를 더 높일 수 있다. * 아유아유 킬러 캐릭터의 원본은 잘모르나 이 흉악 코드는 어마무시무시한 코드로 작동하는 법은 (1) 상대의 스테이트 코드를 이상한 스테이트로 보내버린다. (2) p1 stateno 파라미터로 데미지를 준다. * 데빌 아이 킬러 오메가 톰 행크스 킬러와 마찬가지인 방식으로 데빌 아이를 격파하는 코드로 수많은 스테이트를 꺼내서 막고 공격시 어마무시한 데미지를 주는 일종의 무겐의 버그이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기